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  • 2024-03-08 04:51:19

游戏工会怎么做?用来干嘛? - 知乎

游戏工会怎么做?用来干嘛? - 知乎切换模式写文章登录/注册游戏工会怎么做?用来干嘛?诺千网络工作室​连城县诺千网络工作室 经营者什么是游戏公会?游戏公会,用大白话解释,就是以一群玩家组成的一个团体。公会最初是在游戏里,通过创建游戏帮派,吸引很多玩家加入帮派。然后帮派会长,让玩家添加帮派的交流平台,当人数达到一定数量的时候,就形成了一个独立的公会。游戏公会的由来?公认最早的网游公会:网络十字军。在-款叫做TinyMUD的游戏。那是一个简单的, 多用户的游戏,创建的工会。后来中国出了一款游戏《热血传奇》公会帮派可以大面积生长,再到后来很多很多的热门游戏,比如天龙八部、征途等等。奠定了很多大型的游戏公会延续至今。公会以什么形式存在?公会可以是QQ群、微信群、游戏贴吧、网站论坛等,可以集体交流的地方!公会往往都会有自己独立的工会名字,比如杀马特家族和葬爱家族。。。游戏工会的用处?组件一个自己的游戏公会, 在工会里你可以让公会成员集体玩某-款游戏,一起在游戏。 并拉动成员自行消费。曾经见过一个千人公会,只要会长一个召唤,成员集体跳服,最厉害的一天充值达到76万。那么到底如何才能组建出自己的公会呢?1.通过某一款游戏中的帮派在-款热门的游戏中,创建一个帮派, 在帮派公告中宣传自己的公会加入方式。2:通过网站邀请玩家搭建自己的游戏推广网站,邀请玩家进入公会群3:通过自媒体要求粉丝通过自媒体、比如企鹅号、抖音、公众微信等自媒体平台,要求自己的粉丝加入公会群4:通过Q群成员邀请别的玩家通过现有Q群成员,要求别的玩家入公会,可以以奖励的方式让Q群成员,主动的帮你拉人来公会。组建了自己的工会要注意什么?1相互关系。首先,千万苦的创建出了自己的工会,一定要和工会成员搞好关系, 维持个良好的关系,成员才会-直保持在公会中-起玩游戏, 听从公会会长的安排。2:扩充公会。要直断努力的让公会-直壮大下去, 不停的想方法增加工会的会员数3-公会福利。大家要想办法在公会中,让公会成员,觉得在公会中,可以获得定的福利, 比如:会长可以告诉会员,会长会去联系游戏商申请游戏返利,充值可以返利多少优惠福利,或者充值可以返还多少钱,再或者直接定时发红包。4公会存在感。要让公会每个成员都有存在感,可以以公会管理。公会长老等头衔激励会员积极参与公会活动。5公会归属感。要让公会成员有归属感,让会员感觉这个公会就是一个家, 有人欺负,集体帮助的感觉。6-公会规章。要制定公会的一些规章,主要是便于管理公会,也让会员觉得公会是正规军。7-公会品牌。打造自己的公会品牌,要给自己公会取一个响亮的名称, 并且设计自已公会的logo标志,让会员觉得成为公会成员很骄傲。真实案例:案例一:游戏帮派公会创建我认识一个公会会长,在一款热门游戏中,创建了一个帮派, 每天都会有很多人自动入门派,会长很珍惜这些成员,并创建了一个属于自己的帮派交流Q群, 在帮派公告中,公示了Q群的添加方式。在游戏中,积极的带成员打副本,和成员积极的交流。成员都很喜欢这个会长,在Q群中成员们自愿的拉入了很多玩游戏的玩家入群。经过1年半的时间,从一个几十人的公会群,到上千人的公会群。在一次活动中,会长带领所有成员,创下了一周充值50万的数据。 抛开福利支出,净利润16万.这个会长创建公会的成本很低,但是以个人的人格魅力,打出了一片天地。案例二:自媒体游戏公会创建这位会长是做自媒体的,是-位游戏主播,风趣的主播风格,吸引了大量的粉丝,在自己玩游戏的同时,让大量的粉丝自加入自己的公会,在公会中都是会长的粉丝。所以自然而然的会长有一呼百应的能力,在-次游戏推广中,创造了1天30万的数据。案例三:网站品牌打造公会这个位会长,先是创建了一个游戏推广 网站,把自己代理的游戏全部放到了网站上进行推广,然后推广网站,让网站在百度搜索中排名前三。天进入网站的自然流量几百上千人,这个位会长通过礼包发放的方法,把所有的流量在集中导入Q群中,现在3000人的大群都5个以了。但这位会长和成员的互动不是太好,所以没有创新大额数据,不过一个月10万业绩很轻松。总结:创建公会其实就是想办法吸引玩家到一个地方。然后用自己的人格魅力,活跃成员,打造自己的公会品牌,让成员死心塌地的在公会中和大家-玩游戏。只要会长头脑够聪明,会对人处事,就能创下业绩神话。创建游戏公会前期不是很容易,但是到了后期,做起来会很轻松,因为公会人多了,就会有人自然而然的加入进来。只是保存一个良好的互动心态, 推广游戏获得的提成就会源源不断的提升。发布于 2021-07-12 04:06手游运营流行手游手游推广​赞同 4​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

游戏公会靠什么赚钱? - 知乎

游戏公会靠什么赚钱? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏公会手游运营游戏公会靠什么赚钱?tt语音上的大公会,九游公会,他们一直八折卖皮肤,签到送东西,靠什么赚钱?显示全部 ​关注者14被浏览26,616关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序姚伟的写字台​ 关注谢邀,对公会略有了解,说一下大概赚钱的玩法。1、渠道折扣扶持一般手游想要上安卓渠道,就要和渠道进行分成,行规一般是五五分成。以九游为例,如果A游戏和九游是五五分,九游和公会合作的时候可以给到公会七三分成,有的时候甚至会给到五五分成。有了九游在充值方面的支持,公会操作就简单多了。公会可以帮玩家做代充,给玩家打折,这中间的折扣差价就是公会的收益。2、自充刷榜业务关于自充刷榜,除了专业的自充刷榜公司做之外,部分公会也会接手这样的活儿。基本收益一般是对自充流水的抽成。自充对与公会来说,既能给玩家带来福利,又能赚钱,美滋滋。3、CP定向合作道理同第一点,跨过了渠道直接和cp一起玩,收益更大。4、渠道定向支持公会入驻即给福利,甚至给负责人开工资发红包等等。编辑于 2018-04-11 11:00​赞同 6​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​我是少主子​​ 关注公会拉人,是游戏行业里长期存在的一个灰色地带,公会利用低价折扣、送充值、送装备等等各种福利,将玩家从游戏的一个服务器拉拢到另一个服务器,或者从一款游戏拉到另一款游戏,继而借此获得高质量的活跃用户。据业内人士透露,一个成熟的公会工作室,在没有外力监管的情况下,一个月在一款游戏里能够轻松做到50W+的充值流水,利润非常可观。但近年来,随着行业竞争的加剧,公会拉人很多时候演变成了手游渠道的价格战,这对游戏的用户量和长期盈利产生了严重影响,导致越来越多的厂商开始对公会拉人说“不”。37手游负责人徐志高曾直接将公会“恶意拉人”比喻为强盗行为,呼吁游戏行业的同行集体封杀这种行为。(九游和37最初都是靠公会起家,现在壮大之后又都开始抵制公会,这虽然有点既当XX又立牌坊的嫌疑,但也说明公会模式对现阶段游戏行业的发展的确成了一个“绊脚石”一般的存在)少主子在之前的文章里详细介绍过游戏公会拉人洗量的全部过程,感兴趣的朋友可以自己找出来看一看,今天主要讲一下游戏公会到底是怎么盈利的?现在的游戏环境存在这样一种情况:只要CP或发行商不管,几乎所有的游戏里都会出现拉人的情形,有的是私聊速导,有的是公会收人!比如你正在一款游戏里愉快地打怪升级,再杀掉两个就能升级铂金玩家了,你正这样想着,突然收到一封署名"本区吴彦祖"发来的私信:"兄弟,能一起玩带带我吗?"热情的你立刻就答应了。与"本区吴彦祖"结伴打怪后,你发现他人不错,说话好玩又仗义,于是接受他的邀请加入了公会;没多久,在公会QQ或微信群里,会长开始动员大家一起去玩另一款新游戏,"新玩家去了可以免费送首充,最高XX块。" 你听着不错,于是跟着群里的几十个玩家一起,开始玩起那款从未听说过的新游戏。很明显,你刚刚经历了就是一波公会拉人的套路,行业内将他们称之为“游戏托”在整体手游渠道量不足的大背景下,部分渠道平台和游戏公司就是靠这种拉人的方式获得新增和收入,那些专靠拉人牟利的公会工作室也是在这种需求下应运而生的。(注:端游时期的公会多数还是带玩家一起玩游戏的组织,厂家利用公会活跃游戏氛围,公会以此获得一定的充值返点;现在的公会不再依附哪个厂家或游戏,而是谁给的点位高就推谁的游戏,哪个游戏氪金就推哪个游戏,而完全不考虑游戏质量怎么样、有没有可玩性、能活多久等等)一般这些公会工作室大多扎根在二三线城市,老板或负责人有一定的游戏公司工作经历,规模一般在30人以内;工作室的团队成员一般都很年轻,学历不会太高,但玩游戏都比较在行;为了拉拢玩家,这些公会成员每天会长时间在线,然后努力练级以便接近那些高端玩家。从公会拉人的整个过程来看,在前期他们其实是不赚钱的,甚至因为要送出各种福利吸引玩家导致亏钱。公会工作室真正的利润,是从玩家被拉进新游戏之后开始的,当这些玩家进入游戏,后续有充值的时候,公会就可以拿到高额的游戏分成。(目前专服游戏的分成点位普遍在75~85%之间,混服略微低一些)公会拉人利润的多少与最初选择拉人的游戏质量有很大关系,对于一些大IP产品来说,里面的玩家本来就基数大,付费玩家也多,公会可以很容易拉到很多大R出来,完全不用担心后续充值的问题,相当于坐着就把钱赚了。前几年,公会工作室通常只瞄准高级别玩家拉人,近两年随着手游厂商的增多,产品同质化现象加剧,市场竞争越发激烈,涌现的公会工作室越来越多,拉人范围也扩大到了普通玩家,不过,土豪玩家大R仍然是最抢手的资源。在一些渠道里,大R玩家的充值量动辄可达数万元,为了争抢这些"钱多任性"的大R玩家,公会工作室们会想出各种办法,其中价格战无疑是最常用的手段,各家公会会拿出各种低价福利对这些玩家热情相邀;其次就是"打感情牌",长期陪玩、建帮派,毕竟玩家会倾向于信任自己熟悉的人,而不会去找陌生人。大家在QQ群搜索中输入“游戏公会”,可以搜索到很多公会群,这其中有纯粹的玩家交流群,但大部分群在介绍中会写着“群主提供各种页游、手游返利,最低的游戏折扣,或者送首充、送648充值等,大部分公会就是利用这些福利去吸引玩家的。不过,这种竞争加剧的背后,损伤的实际上是游戏的本身!站在游戏研发的角度来说,这些拉人公会会通过各种渠道获得游戏内的稀缺资源,以打折方式出售或买卖游戏账号,甚至利用游戏漏洞赚取现金,这种销售行为会严重透支游戏的生命周期,一旦透支完一款游戏,他们就会像蝗虫一样,选择新的游戏继续同样的动作,这样游戏厂商的盈利空间在短期内会被迅速压缩,玩家的留存和付费急剧下降,成了游戏快消化的最终受害者。前文讲到大厂开始呼吁抵制这种公会拉人的做法,因为每个厂家都不希望自家的产品都只是昙花一现,不过,很多中小厂商一直还在纠结!对于那些中小CP来说,短时间内还会处在对于公会拉人“又爱又恨”的矛盾当中,甚至有些厂商是不得已而为之的,比如产品同质化严重,用户获取困难,只有通过打折透支的方式吸引部分用户;有些游戏厂商由于经营困难,或者游戏产品处于生命周期末段,急需回流资金,还有一些厂商会为了打压同行或者做大流水上市,他们还是会主动让利跟公会与其合作。在这种情况下,公会拉人其实就是一把双刃剑,今天这些公会可以帮你去别的游戏里拉人,明天他们也可以帮助别人来你的游戏里拉人,到最后都是自己养活起来祸害自己!结语:站在公会的角度,赚钱是第一“要务”,一款游戏的死活和其无关,只要能赚钱,大不了一个游戏“死”了再换另一个;但站在游戏运营的角度,产品就像自己的孩子,自然希望它们越“长命”越好,同时越“健康”越好!少主子Game平台站的角度和游戏研发一致,对游戏公会一直也是“又爱又恨”,但为了合作伙伴的利益,近期平台正在考虑上架几款专服游戏,让平台内部的代理商能更好地利用这种公会模式,而不是一味地靠低价来吸引用户!来自: @少主子Game 发布于 2021-06-30 08:45​赞同 11​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​

游戏公会_百度百科

_百度百科 网页新闻贴吧知道网盘图片视频地图文库资讯采购百科百度首页登录注册进入词条全站搜索帮助首页秒懂百科特色百科知识专题加入百科百科团队权威合作下载百科APP个人中心收藏查看我的收藏0有用+10游戏公会播报讨论上传视频以玩游戏为主要目的聚集起来的人群中国游戏公会不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏公会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“布拉格公会”“幻世情缘公会”“魂灵情网游公会”“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。中文名游戏公会外文名Game guild别    名网络游戏公会或公会主要目的玩游戏目录1意义2特征3定义分析意义播报编辑公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。游戏公会一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。特征播报编辑1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;2、成员具有相当的稳定性;3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;4、拥有游戏外的交流手段,如YY频道、TS或QQ群或BBS/网站;5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。8、成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。定义分析播报编辑这些特征组合起来就形成了游戏玩家公会的基本定义:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。游戏公会是网络游戏中的一个团队,是希望通过网络游戏来吸收更多的成员,并且通过大量成员的合作来更好的享受到游戏的内容与乐趣,有很多游戏公会希望可以找带一盈利的方式,使公会建立一个类似公司的运作体制,而这一切又是依托游戏为基础的。网络游戏是公会赖以存在、发展、壮大的一个基础平台,一个公会只有附属于一款游戏中,作为基础的出发点才能不断的吸收更多的成员,以壮大自己的队伍。另外,还得依靠网络游戏作为平台,来巩固自己的势力与地位,取得一个长久发展的通路或道路,最后从一款网络游戏发展到两款,甚至发展到更多网络游戏中去。而游戏运营商,运营着一款游戏,那么就必然会有公会用户的存在,既然已经存在了,其实完全可以善待这些用户,通过公会用户的口碑宣传与吸引更多公会入驻来创造游戏的盈利,完全不必轻视或对公会用户抱着一个不认可的态度。新手上路成长任务编辑入门编辑规则本人编辑我有疑问内容质疑在线客服官方贴吧意见反馈投诉建议举报不良信息未通过词条申诉投诉侵权信息封禁查询与解封©2024 Baidu 使用百度前必读 | 百科协议 | 隐私政策 | 百度百科合作平台 | 京ICP证030173号 京公网安备110000020000

全面聊聊游戏公会 Crypto Game Guild - 知乎

全面聊聊游戏公会 Crypto Game Guild - 知乎首发于博主的链游工会切换模式写文章登录/注册全面聊聊游戏公会 Crypto Game Guild区块早知道一位在区块链摸爬滚打的老韭菜今年下半年因为链游的兴起,以及同样火热的游戏公会。主要的内容就是聊聊游戏公会的主要模式、特点、解决的问题,以及游戏公会之于 GameFi 甚至 Web3.0 的影响。其实游戏公会本身这个概念存在已经有至少二十年的时间,一开始就是一群游戏玩家自发形成的组织/社区。既然这东西有历史,同时我年轻的时候作为一个 ”网瘾少年“ ,就先聊聊游戏公会的历史。传统游戏公会的历史有一定的规模,但是基本上很难长时间持续,有很多问题。搞清楚这些问题其实能够帮助更好的理解现在 GameFi 的游戏公会到底会有哪些不同,甚至是颠覆。前面的网络游戏公会历史介绍有些长,但了解之后能够帮你更好理解 GameFi 公会,你可以当作是故事来看,当然直接跳过也是可以的。游戏公会的历史(一大篇考古环节)下面的这些历史内容都来自于网络,所诉说的公会都只是以中国的游戏公会作为背景介绍。最早的游戏模式是 MUD(Multiple-user dungeon)模式,基本上都是以文字、符号对话的形式与玩家互动。中国最早的 MUD 模式应该是上个世纪的《笑傲江湖之精忠报国》(这游戏现在还能玩!),而世界范围内最早的 MUD 游戏则是 1975 年的《Colossal Cave Adventure》。《笑傲江湖之精忠报国》游戏发行后,出现了中国第一个游戏公会,叫做 ”十字军“。当时十字军打出的公会口号十分简单:“死了有人救,打架有人帮”。简单的口号迅速团结了一众游戏玩家。但是由于文字交互方式的限制,游戏本身发展的并不是十分壮大,早期的游戏公会更像是一群游戏玩家聚集在一起相互交流沟通的地方罢了。到了 1999 年,中国出现了第一款有画面的网络游戏《万王之王》。十字军公会迅速进入游戏,并且创立了 “天国” 游戏组织,同时也把之前略显潦草的口号换成了 “我们不能玩一辈子的游戏,但我们可以是一辈子的朋友”。在世纪初,《古惑仔》系列电影的影响加持下,公会玩家完全被这样的故事吸引,团结在一起打游戏,沟通交流。这里说一个插曲,当时十字军公会的一个成员还为为他们的 ”天国“ 组织做了一个网站,而随后便不满足于仅服务 “万王之王” 这个游戏,就退出公会专门运营起了网站,这个网站就是后来的 17173。公会的演变过程,其实是游戏本身的发展过程。之后随着《传奇》游戏的风靡,游戏公会在中国算是真正意义上成型。因为游戏本身的玩法:攻城、公会对战、打 Boss 等,这时候的公会有着明确的角色职业划分,分工合作,战术和指挥体系。关于《传奇》的公会有着非常多传奇的故事和人物,这里就不做赘述,有兴趣的可以自己去搜搜看。传奇页游而之后,一个叫做 “灭世狂舞” 的公会参与了《魔剑》游戏在中国一年的公测,但由于代理商经营不善决定关闭中国服务器,便转移到了国外的服务器。并且公会成员会在游戏 ID 后面加上 “CN” 标识,专门 “干老外”,攻陷了韩国、日本玩家,直接导致韩国人封了中国的 IP 地址。《魔兽世界》更是把工会系统发展到了巅峰。并且在《魔兽世界》游戏里,也出现了很多可歌可泣的故事,这部分有兴趣的读者也可以自己去查查看。故事说到这,你其实会发现,公会就是一群玩家的社群。而将这些玩家绑在一个公会的因素大多只是游戏层面(合作、组队)以及感情上(交流、共鸣)的需求。而接下来说的这个游戏公会的新加入的元素十分关键,并且也和现在的 GameFi 公会类似。《梦幻西游》,80 90 后应该对这个游戏十分熟悉。公会在这个游戏里被称为帮派。《梦幻西游》给帮派增加了一个 “驻地” 的元素,使得帮派拥有了属于公会本身的资源。帮派成员通过任务来为帮派出力,能够让帮派发展壮大,属性提高,并且反过来再给到帮派成员奖励。(当然,《梦幻西游》肯定不是第一个有驻地元素的游戏,但在我的游戏经历里,它是把帮派/公会驻地系统发展极好的一个游戏,故用它来举例)你仔细想想,帮派的驻地系统,也就是让公会除了成员,还有有了自己的属性。而这些属性(土地、大小、生产的资源类型、帮助玩家提升属性的功能以及等级),本质上都是在让玩家先投资资源和时间到公会中,然后再从公会中获得奖励。这时候你把公会想象成 NFT,给公会贡献的过程想想成挖矿的过程,公会给玩家的提升想象成挖矿奖励,是不是没有什么本质上的区别。现在的游戏非常重视公会驻地的设计,都是希望把这个粘性增强,留住玩家。这一点是不是又很像 GameFi 的游戏把前期的 NFT 的设计、经济模型、故事说好,然后来吸引玩家?只是后者在现阶段更重要的是经济模型,也就是玩家能够获得的回报。当然,网络游戏的公会也会有人提供新手教程,服务新玩家等。但是发展到了现在,网络游戏公会似乎没有像以前那样火热的公会系统了。网络游戏公会的没落网络游戏公会现在为什么会没落呢?很简单,因为公会会员不再被当作朋友、兄弟,而是被当成了 “猪仔”。公会壮大后,人越来越多。一个上万人的公会,如果一人出十块钱,那就是十万块钱。没有人会跟钱过不去,公会会长更不会。公会会长被游戏商家盯上后,就会让会长带着自己的公会去玩自己的游戏,会员充值的金额两边分账。当然也有公会会长主动找上游戏做出这样的提议。由于会员完全掌握在会长手里,分成的比例也是公会会长拿大头,有的能高到60%,70%。而这个时候公会会员不再是当年一起浴血杀敌的兄弟,也不互相帮助的朋友,在会长眼里,那就是 “猪仔”。为什么会聊没落这个事呢?其实这个问题的本质原因也还是公会的经济激励系统问题,或者说组织上的过于中心化问题。现在 GameFi 的公会是有潜力解决这些问题的。Crypto Game 公会Crypto 的游戏公会本质上是一个 DAO,并且绝大部分的公会都会有自己的 Token。这一点与传统游戏有着本质的区别,因而才有潜力解决传统网络游戏公会中存在的问题。我们现在回想一下之前说的网络游戏公会的特点:玩家自发形成的社区,相对松散的组织明确的职位/角色划分更多的以乐趣、感情上的交流以及对于集体的庇护需求成团不同公会对战寻求乐趣以及集体归属感组织结构上会长具有较大权利,利益分配不均,信息不透明相比于上面这些特点,Web3 的游戏公会在游戏本身的属性上要弱于传统游戏公会,这个主要是游戏本身的可玩性较弱。但是在经济利益方面的重要程度要远远高于传统游戏公会。YGG,Yield Game Guild 是目前最广为人知的 Crypto 游戏公会。我又挑了 Merit Circle,MetaGame Guild,GuildFi 三个游戏公会。这四个大概能够代表 Crypto 游戏公会具有的特点,具体包括:提供教学服务(Crypto 游戏有一定的不同之处,需要了解 Crypto 的基础知识,如钱包的使用)提供 ”助学金,Scholarship“ 计划,即租用游戏道具给早期用户游戏发现,早期游戏加入名单,空投等会员等级制度其他游戏辅助工具,关于 Token 的挖矿、质押等公会决策投票相比之下,Crypto 的游戏公会更加注重于给玩家提供早期帮助,吸引玩家在公会留存,提供经济上的帮助,利用 Token 作为纽带来提供经济激励。YGG,Yield Game GuildYGG 是第一个广为认知的游戏公会,起家于菲律宾。其出现的背景与新冠病毒的全球大流行有着莫大的关系。菲律宾是一个严重依赖于劳动力出口的国家,由于疫情带来的封锁,百万级别的民众失去了工作,无法养活自己。Axie Infinity 游戏的出现给了他们一个新的选择,通过玩游戏一个月几十、上百美元的收入足够很多家庭满足基本的生活需求。早期的 YGG 就是通过这样的方式吸引了一大批公会会员。由于 Crypto 的游戏基本上都需要先购买 NFT 资产然后才能开始 Play-to-Earn,所以 YGG 就购买了大量的游戏 NFT 资产,然后租用给玩家,玩家在游戏中获得的收入按照 7:2:1 的比例分别分给玩家、社区管理者和 YGG 公会。社区管理者的重要任务之一就是拉新会员,并且区域性质十分明显,所以 YGG 的公会还具有递推性质。在发展壮大后,YGG 现在主要有四个目标,分别是:投资布局最好的 NFT (游戏)资产构建一个全球范围内的边玩边赚社区通过对 NFT 资产的运作和租用赚钱发展社区文化,鼓励玩家参与社区运转这种模式很快受到了市场认可,YGG 连续完成了三次融资,投资人包括 Delphi Digital,Blocktower,Animoca Brands,a16z 等。其发行的社区 Token $YGG 也受到市场追捧。YGG 与众多游戏都有合作,也购买了大量其他游戏的 NFT 资产。YGG 在九月份也公布了它的资产储备报告,NFT 方面当时包含了 14 款游戏的资产,总共价值 1762 万美元。而其他 ERC20 资产主要是 $YGG,加上 $USDC $ETH,一共价值 8.45 亿美元。关于社区人数,使用 YGG 租用 NFT 服务 “助学金” 计划的用户数据在下面的表格总结。MetaGame GuildMetaGame Guild 也是一个类似 YGG 的游戏公会,它主打的功能点和其他社区大致相同,主要还是辅助玩家玩游戏和帮助玩家接触早期游戏。根据其官网的信息,目前合作的游戏包括 Gold Fever,Axie Infinity,Placewar,Dark Frontiers 等。MetaGame Guild 的代币在今年将会发行,并且将会部署在 BSC 和 Polygon 链上。Merit CircleMerit Circle 相比于其他的 Crypto 游戏公会,投资人阵容尤其强大:DeFiance,Mechanism,DCG,Spartan 以及 YGG。Merit Circle 的前身是 Axie 420 奖学金计划,Axie 420 的目的就是帮助低收入国家的玩家能够上手 Axie,然后通过玩游戏来获得收入。在发展到了一定规模后,经由 Flow Ventures 的孵化,Merit Circle 正式成立。当然,它的目标不仅仅限于 Axie 一个游戏。目前官方公布的合作游戏还包括 Star Altas,Illuvium,Hash Rash,Nyan Heroes 等。GuildFi上面说到的 MetaGame Guild 和 Merit Circle 两个公会其实都差不多,由于发展阶段的原因,两个公会的最要功能都是 YGG 的部分功能,社区的规模也相对较小。而 GuildFi 则略有不同,除了上述的公会本身的功能外,GuildFi 想要做的事情更多。用基金的例子,YGG 是一支明星基金,后来者也都跟着效仿成立了基金,而 GuildFi 除了本身要成立一支基金外,还想做一个母基金(Fund of Funds)。放在游戏公会里,就是游戏公会的公会。GuildFi 平台的特点包括:GuildFi ID,也就是给每个玩家单独的 ID,这个 ID 可以用在不同的游戏中赚取奖励和积分游戏发现,这个功能和其他的公会一样Proof of Play,将用户的玩游戏过程记录,用作于后续奖励游戏 NFT Launchpad,游戏辅助工具,“助学金计划”所以 GuildFi 除了和游戏本身合作之外,还跟其他的游戏公会合作。相对于其他类似的功能,比较值得期待的可能是 ID 和 Proof of Play 功能。通过一个账号把玩家参与的多个游戏/公会联系到一起,再通过玩游戏证明的机制判定玩家的积分,并给予奖励。Crypto 游戏公会能行吗?首先明确,不管是 YGG 以及与它类似的公会,还是 GuildFi 这样设想更大的公会组织,是否能够发展成功,一定都是建立在 Crypto 游戏本身的基础之上。Crypto 的游戏目前都是注重于 Play-to-Earn。而目前看来,许多 Crypto 游戏本质上还是逃不脱 Ponzi 的影子,即需要不断有新玩家进入,才能够为早期玩家买单。而新玩家进入的核心诉求就是赚钱,让游戏一直处于赚钱状态就需要游戏的 Token 不断增值,才能让这个循环不断进行下去。通过游戏内部的消耗来减少 Token 流通盘是大部分游戏的做法。让我们回想一下文章前面说的公会增加了驻地属性,也就是类似于 Crypto 中的 NFT 资产。传统游戏不需要赚钱效应也能吸引新玩家的原因在于其可玩性、竞技性。通过这些方面的满足,就能够让用户消耗时间和金钱来为驻地(NFT 资产)增加属性(帮助 NFT 资产升值/变得更好),用户愿意为游戏中找到的快乐和成就感买单。但是在 Crypto 游戏中,模式基本是公会囤积 NFT,然后租用给用户,再加上用户质押公会的代币来获得 NFT 资产的奖励。玩家为 NFT 资产付出的原因只剩下了单纯的 ”更多回报“。而经济回报不可能无限增加下去,从这一点来看,Crypto 公会的 NFT 资产的买单情况比传统网络游戏公户的驻地更加脆弱。究其核心其实是游戏 NFT 资产的价值评价过于单一,不够丰满。所以从这个角度,Crypto 游戏的设计方面,应该提升可玩性和 NFT 资产的多样性以及价值来源的丰富度。可玩性方面,游戏的可玩性主要来自于未知和不确定性。如奖励的不确定性,战斗的不确定性,甚至是 ”突然死亡“。不确定性才能够玩家带来惊喜和刺激,甚至是不甘心,激发玩家的兴趣。这个方面在 Crypto 领域已经初现端倪。地牢探险类游戏在 Crypto 中已经逐渐显现,只是目前还没有一个广为人知。地牢探险类游戏能够给予玩家不确定性。如通过地图的不确定性,带给玩家怪物/其他玩家/战斗/奖励的不确定性。而在 NFT 的价值丰富度方面,则可以考虑采用限量/游戏故事赋予 NFT 的含义/特殊的功能/甚至是与其他协议、品牌联名的方式来增加玩家的共鸣和吸引力。说完不好的方面,再来说说好的方面。Crypto 游戏公会本质上是一个 DAO 组织,因而便在一定程度上能够减少中心化的缺点。虽然即使是 Token 投票也存在大户主导的情况,但是相对于传统游戏公会把会员当 “猪仔” 的情况会减少很多。玩家可以通过投票的方式来增加自己对于公会资源/资产的处置方式,决定下一个游戏是什么。而且关于公会的提案是完全公开的,只要是合理且对公会有利的提案也能较容易的获得支持。优质公会成员对公会的决策声音也会更大。此外,不同于传统游戏公会,Crypto 游戏公会的资金储备一般较多,再加上开发 Crypto 的游戏门槛较低,所以公会能够直接投资孵化游戏。把传统游戏行业以游戏为主,赚玩家钱的模式在一定程度上做出改善。让玩家更多的参与游戏设计,让游戏本身的平衡性,特别是在经济利益方面的平衡性更加。总之,这种组织模式和经济利益的分配机制在优质游戏的加持下,能够营造出更加公平且透明的游戏与公会/玩家体系。所以 GameFi 的核心不在 Fi,而是还在 Game 本身。或许这也是为什么注重于游戏基础设施搭建的 IMX 如此火热,在这两天市场尤为不好的情况下仍然能够屹立不倒的原因。所以 Web3.0 的想象力还是很大的。对于链游有兴趣的小伙伴可以私我详聊,或者关注公众号“rmg链游玩家”发布于 2021-12-09 11:44游戏公会区块链(Blockchain)元宇宙(Metaverse)​赞同 1​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请转载​文章被以下专栏收录博主的链游工会一起找寻探讨圈内优质的链游,打造优质链

为什么游戏中会有“公会”这一系统? - 知乎

为什么游戏中会有“公会”这一系统? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏社会心理为什么游戏中会有“公会”这一系统?网络游戏有公会,并且游戏鼓励玩家加入公会。 可以从竞争激励上入手,但个人也能竞争。集体的竞争为何更佳?显示全部 ​关注者3被浏览370关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​5 个回答默认排序人类的大敌普通的游戏引擎用户,不碰底层代码,以黑箱理解​ 关注取决于游戏类型:网络游戏有公会,或者偏向集体,这是因为“网络游戏”本身是基于集体而存在的(也就是网络游戏的“社交属性”)于此相对的:“单机游戏”就不一定有公会系统了,因为单机游戏才更加偏向个人。发布于 2024-02-06 22:54​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​与君共勉​​公诚管理咨询有限公司 监理员​ 关注中国游戏公会不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,拥有网站或BBS、歪歪频道、QQ群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。比较模糊的是不依附于某款具体游戏的前提,以传奇和RO为例,游戏中规模大的行会/家族也不少,尽管没有集体尝试公会形成期以外的其它游戏,但成员相当稳定。游戏公会的产生是网络群体,在《MUD游戏》文字游戏被引入中国大陆后,而后的万王之王、魔剑、由网络十字军的玩家团体正式将游戏公会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。实际上是互联网游戏网络游戏玩家群体的总称,一般以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“布拉格公会”“幻世情缘公会”“魂灵情网游公会”“十字军网游公会”“蔷薇骑士团”"天上人游戏公会"“SoU灵魂公会”“神话公会”“Tn网络社团”"Song歌者网游公会"“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。公会的存在,对于游戏来说也是非常重要的一个存在,因为公会用户有普通个体用户无法取代的优势。一:公会作为一个游戏内的组织结构,它能吸引大量的个体用户进入,成为公会用户,提高游戏内用户的粘性。二:公会是建立在游戏内的互动团体,公会用户之间的互动性也远高于普通的个体用户。三:作为一个用户基数庞大的组织,任何一款游戏如果在宣传开始的同时,就将针对用户群设计在公会群体上的话,那么效果远比针对普通个体用户的更好,更有效率。公会特征1、形成于游戏,以玩游戏为主要目的;2、成员具有相当的稳定性;3、在某些游戏价值观和道德取向上达成一定的认识;4、拥有游戏外的交流手段,如YY频道、TS或QQ群或BBS/网站;5、有特定的名称与标识,区别于其它玩家群体;6、有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律;7、是一个涵盖互动交流、信息沟通、情感抒发的综合性平台。8、成员规模、公会名望和领军人物是三个关键因素。发布于 2024-02-10 21:40​赞同 5​​1 条评论​分享​收藏​喜欢

什么游戏公会?什么是公会渠道? - 知乎

什么游戏公会?什么是公会渠道? - 知乎切换模式写文章登录/注册什么游戏公会?什么是公会渠道?少主子手游联运专注于提供游戏代理什么是游戏公会?游戏公会是指游戏中的一个团体。最初是游戏玩的好的人,或者热心的游戏爱好者主动建立的一个群,不断拉新成员进入这个群,这个群及群内成员组成的一个团体就称为公会。可以理解为一个长期存在的玩家群体。游戏公会通常不依附于某款具体游戏,拥有游戏外的交流手段,如网站BBS、歪歪频道、QQ群、贴吧、微信群等,有特定的名称与标识,有严格的规章纪律及权责划分,以玩游戏为主要目的聚集起来的人群。成员相当稳定。公会的概念,最初是由网络十字军的玩家团体提出。网络十字军公会将游戏公会(公会)以长期存在的玩家群体定义为一个名词,逐渐被网络群体认可。有学者将游戏公会定义为:形成于游戏中、以玩游戏为主要目的,核心成员稳定,具有统一的游戏价值观或取向,有清晰的组织结构、权责划分及规章纪律,并拥有至少一种独立于游戏外的交流手段,有特定名称或标识的游戏玩家交流平台。公会如何命名?一般公会以同一个前缀来命名,俗称“马甲”,例如:“十字军网游公会”、“布拉格公会”、“幻世情缘公会”、“魂灵情网游公会”、“蔷薇骑士团”、"天上人游戏公会"、“SoU灵魂公会”、“神话公会”、“Tn网络社团”、"Song歌者网游公会"、“冥月网游公会”等,后来因为更多的游戏和活动形式出现,逐渐出现了娱乐性质公会,网页游戏公会群体。关于网络十字军公会网络十字军作为一个著名的网络游戏组织,由创始人老猫在1998年11月24日正式发起成立。该公会的成员早已破万,当年在行业内几乎人尽皆知。1998年的中国大陆还没有出现真正的网络游戏,惟有半图形网络文字游戏MUD。当年11月24日,就是在这款游戏中,中国首个网络游戏公会诞生,当时取名叫“十字军”,选举出了公会首领“五岳老猫”(即:老猫)。据说,要成为该公会的成员要经过严格考核,而且公会定期会进行清理整顿工作。玩家为什么会加入公会?加入公会,玩家可以享受一些福利,如游戏内测账号分配,实物奖励,虚拟物品奖励。工作推荐,不定期的线下聚会等。玩家也可以在公会内交流游戏体验,分享经验等,也就是俗话说的“打架有人帮、死了有人救”。同时玩家也要承担相应的义务如:为公会发展做出自己的贡献(包括服从组织领导和分配,遵守一切规章制度,维护公会的集体利益等等)。鲁迅先生曾说:其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。随着网络游戏、手机游戏在国内的迅猛发展,有了早起公会的雏形,各种各样的公会也雨后春笋般出现。稍有规模的公会已不仅仅是一个游戏玩家组织,正在向着职业化,商业化的目标发展。随着公会影响力的增强,后来有游戏推广者组织建立公会,并不断吸纳新成员进群,发展壮大,目的是在公会内更好地推广游戏。而且在公会内,用户黏性极高。这种情况下,公会可能就成为了一种特定的有效的推广渠道。这种情况下的公会,里面拖存在的可能性就更大。就如下面这位网友的经历。这种就违背了最初公会的初衷。加了个全是托的假公会而公会渠道是指,通过游戏公会进行推广的游戏推广渠道,即专门为游戏导量的渠道。玩家在游戏中自动形成公会、其管理者有一定影响力,能组织玩家一起去玩不同的游戏。公会渠道中意见领袖的作用非常大。由于公会强大的影响力,游戏发行在上市一款新游戏时,经常会将公会作为一种重要的推广方式。会与业内著名的游戏公会合作,例如在公会内打广告、赠送游戏内测号、实物奖励、充值优惠、虚拟物品奖励等,与公会合作,在公会内推广游戏。例如,早年《恶魔法则》这款游戏在上线时,就与15家金翎奖公会合作,借助公会的口碑和影响力推荐游戏。发布于 2023-10-17 13:03・IP 属地上海游戏公会​赞同​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

游戏公会是干什么的?公会主播主要做什么? - 知乎

游戏公会是干什么的?公会主播主要做什么? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册网络直播游戏公会网络主播美女主播YY直播游戏公会是干什么的?公会主播主要做什么?关注者3被浏览3,799关注问题​写回答​邀请回答​好问题​添加评论​分享​2 个回答默认排序有空一起拉个屎​ 关注你逗我?游戏公会就是给一帮游戏主播运营的,,,,做什么,,,游戏直播发布于 2021-01-20 22:28​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​冲歌做大事情需要一个灵光的脑袋,一副敏捷的身体。​ 关注玩游戏十多年了,早期就是2D的网游天龙八部,冒险岛,之后玩过笑傲江湖,魔兽世界等等一批网游。也接触过不少游戏公会。其实公会你可以把它理解为游戏的拖或者代理商。它不属于任何一款单独的游戏。比如某某游戏要发型或者试玩了就会找到一些大型公会。给予一些报酬或者游戏奖励,让公会去发动他们自己下面的游戏玩家去试玩或者体验这个游戏。这样游戏有了人气得以扩大影响力,公会也得以发展壮大。一般公会里面只有一些管理层能够赚到钱,下面的就是一些普遍的散户玩家,被忽悠带去玩各种各样的游戏,散户会充值,游戏公司就赚钱了。公会也会有一定报酬。发布于 2021-01-14 22:34​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​​写回答1 个回答被折叠(为什

游戏代理和游戏公会的区别是什么? - 知乎

游戏代理和游戏公会的区别是什么? - 知乎首页知乎知学堂发现等你来答​切换模式登录/注册游戏公会游戏代理网络游戏代理游戏代理和游戏公会的区别是什么?关注者8被浏览2,284关注问题​写回答​邀请回答​好问题 1​添加评论​分享​6 个回答默认排序我是少主子​​ 关注游戏代理和游戏公会是两个完全不同的概念,前者代表一种商业模式,后者只是这种模式下的一个操作形式而已。游戏代理可以理解为研发厂家为了更快、更广地把游戏送达用户,会和独代、发行、联运等渠道合作,以买断或分成的形式进行利润分配;游戏公会可以从厂家直接拿到游戏,但这种情况很少,对接的大多是一些小厂或小工作室,比如在广东有个著名的“传奇镇”,一个镇上“研发”传奇游戏的工作室有十几家,现在市面上很多换皮的传奇游戏就是出自这里;不管是从厂家,还是从联运渠道,游戏公会在接到游戏之后,会按照固有的套路进行推广,一般都是去别的游戏里洗量、拉人,然后导入自己游戏后通过托号刺激玩家消费。游戏公会在行业初期起到过很重要的作用,现在一些知名的平台实际上就是靠公会模式起家的,比如九游;不过,这种模式现在已经开始慢慢失效了,还能继续维持的基本上都是一些成熟的大公会,有稳定的玩家资源,团队配合也相对默契,新手进场选择这种模式已经很难做起来了。延伸一下,现在游戏推广工作室采用更多的是电销、直播和买量这几种方式,电销模式现在也在逐渐失效,直播又没有普及性,所有工作室将来可能只有买量这一个出路,然后团队就只有引导消费这一个单一功能了。最后,少主子的专业是游戏联运,正在运营公司旗下的一个联运平台,可以授权给个人或团队进行合作推广,如有想代理游戏的公会、团队或个人,少主子Game平台可以作为大家的选择之一。来自: @少主子Game 编辑于 2021-08-10 11:49​赞同​​添加评论​分享​收藏​喜欢收起​信游科技-xinsdk​ 关注游戏代理分联运和加盟推广,联运的话需要搭建联运游戏平台,域名服务器,sdk是自己的(注册充值走自己),这是需要企业完成。联运不一定要有游戏公会因为主要在运营方面,不一定自己推。加盟推广就是在联运平台下面开推广后台,只负责推广拿佣金即可,可以是个人也可以是几个人。游戏公会主要是负责拉人,洗人等,可以是个人也可以是一帮人,一个团队。发布于 2021-06-04 10:46​赞同 1​​添加评论​分享​收藏​喜欢

明年最值得关注的方向?全面梳理游戏公会组织架构 - 知乎

明年最值得关注的方向?全面梳理游戏公会组织架构 - 知乎切换模式写文章登录/注册明年最值得关注的方向?全面梳理游戏公会组织架构律动BlockBeats关注区块链、数字加密行业,首选媒体—律动BlockBeats原文标题:《 A Figurative Painting on Game Guilds: Varieties of ecosystem behind similar projects 》原文作者:AIKO原文编译:Kxp,律动 BlockBeats近来,大量所谓的「游戏公会」正如雨后春笋般涌现,并被认为可以与 YGG 相媲美,但它们虽然都叫公会,各自的管理和运作模式却大有不同。本文将对 YGG 的内部运作模式作出详细分析、梳理各个公会之间的差异,并对未来公会的市场定位进行预测,希望本篇文章能为 Web 3 开发者和投资者带来一些思考。1. YGG 的内部组织架构(YGG 金库+YGG SubDAO)1.1 社区管理YGG DAO 由公会学徒、大使和社区运营成员组成。公会学徒一般由社区中的普通会员组成,但随着公会活动和游戏竞技舞台的发展,一部分高级玩家会组建专门的电竞团队(具体细节我会在下文加以介绍),而普通玩家则会在教练的指导下学习游戏操作和流动性挖矿。大使主要负责在各地区招募并培训玩家,而社区经理则主要负责按照规章条例对社区进行管理,并组织各项社区活动和投票等。与中心化管理制度不同的是,DAO 会要求自己的成员作出积极的贡献。因此,DAO 一般都有明确的激励制度,在 YGG 中称为「升级系统」,成员可以在参与四项职务的过程中中获得奖励,这四项分别是:班级领导、公会活动、锦标赛、投票。公会活动包括游戏中定期举办的比赛和社区的日常活动,而锦标赛是指非传统的大型竞赛,其奖励对象包括电竞选手、赛事组织者、主持人等等。持有 YGG Token 的 DAO 成员不仅将享有治理权,也将获得由游戏资产质押、租赁等商业活动所带来的收益。如果会员还加入了 SubDAO 的话,那么他还需参与 DAO 的建设,并能因此在获得 SubDAO Token 上享有特权。1.2 SubDAO虽然 Crypto 提高了全球用户的可访问程度,但由于语言不通,公会管理还不能完全跨越多个地区,而这便催生出了 SubDAO 这一组织形式。SubDAO 隶属于 YGG DAO,是其在一些地区或大型游戏项目的一个分支。其中,YGGSEA 便是一个专注于东南亚地区 P2E 游戏社区的 SubDAO。除了和主 DAO 一样组织社区活动外,SEA 还会致力于工会的本地化建设,跨越地区和语言障碍,从而为主 DAO 创造价值。各 SubDAO 负责深入实地招募并培训玩家,本地化游戏,并将人才招募到 DAO 组织当中,他们的工作包括:· 组织特定区域的活动 · 运营和管理小型团队 · 适应不同地区的管理方式,并及时调整策略 · 招聘并留住本土人才(主要是那些「有抱负、有精力的年轻人」) · 按规章条例进行管理 · 保持会员收入稳定 · 鼓励会员为「所有权」· 做出贡献 发行用于特定地区的 SubDAO Token在与玩家进行绑定,并关注到他们的需求、习惯和收入之后,本土化不仅能实现投资收益的最大化,还能跨越地域和文化的限制。为了保证玩家的游戏体验,收集有建设意义的用户反馈,各个 SubDAO 还将进行以下这些工作:A.) 交换来自不同地区的热门游戏资源和信息B.) 大量快速收集玩家的信息与反馈,从而在玩家和开发者之间搭建桥梁C.) 让玩家可以通过举办本地电竞比赛、提供保险或贷款等方式获得额外收入1.3 YGG 金库YGG DAO 中的资产管理的部门便是 YGG 金库,负责购买游戏资产、安排资产配置、公布资产使用情况。YGG DAO 的资产不仅包括前期的募集资金,还包括游戏资产质押、租赁以及其他交互活动中产生的增值收益。他们不仅会参与研究每款游戏,向流动性挖矿的普通玩家传授挣钱方法,还会在种子投资的早期阶段评估游戏项目的价值。1.4 YGG TokenYGG Token 是所有 SubDAO Token 的指数,汇总了每个 SubDAO 资产使用情况、所有 NFT 资产的价值及其收益、以及不断增长的用户数量。随着 NFT 游戏经济的发展,NFT 资产不断用于租赁、销售、以及取得其他形式的收益(如孵化或收购空投)和电竞收入,该经济将对 YGG 价值产生乘数效应。YGG token 的价值来自于其对所有 SubDAO 的所有权收益,而金库包含了 SubDAO 中每个游戏的一部分资产(NFT 和 Token),其余部分则是由社区成员赚得并投资到游戏当中。YGG Token 所反映的每个 Token 化 SubDAO 的所有权比例为:A = % Axie SubDAO (YGGAXS) + % Lok SubDAO (YGGLOK) + ......+ % Zed SubDAO (YGGZED)2. 传统公会 VS Crypto 公会2.1 玩家、公会与开发者之间的关系在传统游戏当中,玩家都想要打金,但这一行为却受到了律界人士、游戏开发商以及玩家的抨击。从法律上讲,目前虚拟资产监管还有待加强。打金者进行着大规模的交易,但却不用收到税收约束。自动化机器人生产了过量的游戏资产,不仅对游戏经济造成了破坏,还侵犯了游戏开发商的利益和知识产权。对于游戏开发商来说,虽然有部分手机游戏厂商会与公会开展合作,共同推广项目并增加活跃用户数量,但更常见的情况是,开发团队封禁外挂用户与打金用户账号,因为这些人的打金行为严重影响了游戏玩法的总体平衡,甚至可能会对游戏生态系统造成破坏。在《暗黑破坏神 3》中,打金用户占据了全部的游戏金币,使其严重贬值,而普通玩家也无法再获取游戏资产。因此,开发商和制造商只能选择封禁他们的账户,并限制在线打金广告投放,以降低该网络黑市的曝光度。在普通玩家看来,打金用户破坏了游戏竞争和体验的公平性,于是他们联合整个社区对打金用户发动了「网络战争」,比如在游戏中干扰或封杀涉嫌打金的账号。2.2 公会玩家的报酬传统的游戏公会有「血汗工厂」之称,因为其有一条从打金者到工厂老板,从工厂老板到中间商,从中间商到外挂制作者,最后再到游戏经理的漫长利益链,在这之中打金者的利益最容易遭到剥削。在该黑色产业链的发展初期,一些打金者尝到了免费游戏的甜头,只要工厂提供食宿,他们可以不要任何工资。然而,当时的工作环境其实相当恶劣。2000 年前后,中国的小型打金厂设备只有 3-10 台左右,所以打金者早晚都要轮班。在外挂出现之前,打金者的数量比电脑还要多,他们需要 24 小时不间断地玩游戏打金才行。他们的宿舍又小又乱,8 到 10 个人挤在一起,除了电脑以外宿舍里没有其它的家具了。他们需要每天在烟味熏天的屋子里盯着电子屏幕长达 12 个小时,做着极其无趣的重复性工作,但每个月的基本工资只有区区 800 元人民币。不过,YGG 的出现将改变这种情况。公会成员拥有治理 Token,可以用于投票,建议,以及参与 DAO 活动。除了游戏玩家以外,公会成员还可以在社区中扮演其他角色,如社区管理员、培训师和志愿者。社区成员当中既有专业游戏玩家,也有用赏金进来的的新玩家,每个人在这里都能有所收获。2.3 活跃的二级市场与 Crypto 有关的公会和玩家以及开发商有着紧密的合作关系。一方面,公会在一级市场进行投资,帮助项目取得进展,从而增加自己的流量;另一方面,公会也会深入游戏当中招募并培训玩家、举办比赛、宣传游戏,从而将玩家社区和游戏项目有机地结合起来。三方利益的紧密结合离不开活跃的二级市场交易。传统游戏的定价权和控制权都掌握在其官方手中,而玩家作为消费者则不能拥有游戏中的资产。不过,当游戏与 NFT 和 Crypto 结合起来以后,一切就变得不一样了。这时,任何人都可以是买方或者卖方,并在二级市场中管理自己的资产。很多游戏中的用户内容生成工具都鼓励人们发挥想象,创作出官方游戏内容以外的其他创新性内容。在二级市场上,玩家可以独立、自由地对 NFT 进行评估,并赋予其流动性。早期的游戏玩家将成为核心参与者,并因此获得游戏奖励,成为项目的长期用户,而新玩家也可以通过购买头像或商品参与游戏。3. 公会的市场定位在生态系统中,有三个元素与 YGG 存在着直接关系:种子投资,二级市场(购买游戏 NFT 资产),以及赏金计划(培训玩家并管理玩家社区)。与其将 YGG 看作是一个游戏公会,不如把它看作是一个专注于 Crypto 与 NFT 游戏的投资机构。YGG 与玩家和开发者都有非常密切的关系,不仅能为项目提供资金支持,还能在项目指导和社区贡献方面为其提供帮助。那么,未来的公会是什么样子?公会的评价标准已经从个人收入的积累情况变成了公司资产负债表的财务表现。3.1 分销渠道虽然 web3 允许每个人发布自己的项目,但它也需要背书让这些项目为人所知,而公会绝对是手段之一。YGG 在挑选游戏时会遵循这三个标准:游戏土地上有 NFT 资产、游戏中发行有 Token、游戏中有 PVP 和 Token 质押奖励机制等 P2E 机制。也就是说,YGG 投资的游戏具有能够适用于 P2E 模式的生态系统设计,并且还能与核心游戏玩法相媲美。可以预见的是,当公会对所推广游戏的投资价值和可玩性进行了可靠评估,并在社交平台上对其进行宣传时,它们就变成了一类分销渠道。3.2 电竞锦标赛组织者公会将在全球电竞比赛中扮演赞助商的角色,负责计划、组织、传播,并在社交平台、玩家和竞技场之间建立连接。Crypto 游戏项目的竞争还停留在常规赛段,电竞游戏的商业价值还没有完全发挥出来,因为目前为止还没有有力的 Crypto 游戏竞争对手。一旦 FPS 和 MOBA 发展起来,SubDAO 在世界范围内得到普及,公会到那时就会成为电竞游戏团队的最佳组织,并发起全球电竞锦标赛。3.3 纠纷调解人在游戏操作过程中,对状态点或机制的修改往往会给玩家带来不同的体验。由于公会中特定的子 DAO 能够与开发者建立正式沟通,传统游戏中玩家只能在官方问卷和社交媒体上发泄不满的情况将很快得到改善。官方所设置一些用于保护游戏内生态系统平衡的限制,也同时波及到了大量无辜的玩家,因此公会可以组织投票,并与游戏办公室协商以解决冲突。公会也可以适当限制玩家的某些游戏行为,而玩家在使用公会资产玩游戏时必须遵守一定规则,这样他们才不会因为过度生产金币和账户滥用而被封禁。3.4 职业游戏家族随着游戏项目类型不断细化,玩家可以根据自己的游戏偏好和技能组建不同的家族,也可以在公会中组建为不同的 SubDAO。比如说,YGG 就是一家多类型游戏投资的综合性风险投资机构,公会 B 则主攻专业视频游戏,而公会 C 则致力于为传统玩家转型提供指导。4. 其他 Crypto 游戏公会大多数 Crypto 游戏公会都会为玩家提供游戏指导和赏金服务,其中部分公会是以 DAO 或发行平台的形式存在的。然而,很少有公会能够完全复制 YGG 的内部运作模式,因此,由于发展时间较短,资源能力不足,大多数公会只会专攻一个方向。4.1 组织架构已然成熟的公会:Merit CircleMerit Circle 的内部架构与 YGG 基本一致,分为主 DAO 和子 DAO,并有 Axie 和 Vulcan Forged 两个成熟的游戏子 DAO,它们的资产所有权和收益分配情况甚至比 YGG 公布的还要详细。参考 SubDAO 金库的赏金分配方式,Merit Circle 为不同的游戏机制定制了不同的资金库,并给出了已经成熟的 Axie Infinity 作为范例。此外,Merit Circle 还参与了各种游戏项目,收购了 Big Time 的地块(未来运营计划尚未公布),并在 Cyball 初期阶段对其进行了投资,形成了战略合作伙伴关系。Merit Circle gitbook4.2 孵化器:GuildFiGuildFi 拥有与 YGG 相似的金库和 DAO 治理内部组织架构,它们曾在早期阶段投资了一些游戏,让自己转变为了一个游戏孵化器及游戏创业公司。更值得注意的是,他们打算通过招募子公会并引入游戏证明机制,在玩家和游戏之间建立起更紧密的联系。与其监视玩家,它们选择了通过提供会员资格和组织化的支持,将那些非正式的地方公会纳入进来,从而有效地扩大他们的影响力以及玩家社区的后备力量。此外,游戏证明奖励制度也对一些个人玩家或资产所有者产生了激励作用,他们之前可能因为太忙而无法参与 DAO 的活动或志愿工作,只是偶尔玩玩游戏收集一些游戏物品,不过现在有了该奖励制度以后,游戏将给予他们更多的权利和经验值,即便是没有任何赏金计划的个人玩家也能通过提升等级来获得额外奖励了。即便是对于那些不太需要通过游戏赚钱的玩家来说,这种终身制玩家认证带给他们的成就感也能让他们想继续玩下去。GuildFi 白皮书4.3 借贷协议:Metagame Guild在白皮书中,对 MGG Token 用法的描述非常有限,因为里面花了太多的篇幅来介绍 Axie Infinity 和 YGG。虽然用其他成功项目来宣传自己这件事很是奇怪,但 Metagame Guild 的借贷协议确实给人留下了深刻的印象。除了在各种项目中购买大量的 NFT 游戏资产外,MGG DAO 鼓励贡献者将他们的闲置资产借给金库,以保证金库的可持续性和稳定增长,而贡献者或出借者则会获得相应的存款收入。有了该借贷协议,MGG 更像是一个借贷平台,而它的目标用户则是那些拥有游戏资产但因为太忙或没能力而无法最大化其 NFT 收益的用户。4.4 家族:CGU有些公会不愿在游戏行业中发展势力,也不愿与游戏项目开展合作,它们只想雇佣全球范围内的玩家。它们在挑选游戏方面并未设置标准,一心发展自己的社区,专注于 Axie Infinity 而不收购其他游戏资产,而 Crypto Gaming United(CGU)便是其中之一。虽然现在分布于不同国家的子社区数量已经超过了 20 个,Discord 用户人数也达到了 9 万,但它们其中只有 5 千人能通过 CGU 的赏金获得收入。他们在白皮书中也有主 DAO 和子 DAO 这一结构设计,不过目前没有任何信号表明他们除了 Axie Infinity 之外还经营着其他游戏孵化器或进行着别类的资产收集,因此 DAO 这一组织形式对子 DAO 的金库不会造成影响。CGU 网站4.5 平台:GameFi在我看来,GameFi 一个平台,而不是一个玩家组织。它是 Steam 版本的公会,强调游戏项目的相互合作和公开展示,而不会刻意把玩家分成不同的家族。GameFi 是一个为游戏工作室、游戏玩家、项目和投资者提供全方位服务的 GameFi 中心,以 BSC 和 Polygon 网络上的游戏为目标,也是第一个允许游戏内物品和 NFT 进行跨游戏交易的市场。GameFi 的生态系统由黄金联盟、游戏发行(IGO)、游戏聚合器(展示与演示门户)、资产交易和孵化器构成。GameFi 网站5. 作为一名投资者,该如何区分不同公会?5.1 对游戏的认知程度此刻,一些行会正在努力扩展它们的合作伙伴关系网络,但只要我们仔细观察一下这些项目就会发现,众多游戏的玩法其实各不相同。从玩法的角度来说,其中一些游戏根本不具备竞争性和可玩性,纯属是在数字赌博。虽然这些项目在 GameFi 中极为常见,但经过几次崩盘之后,一些玩家已经意识到,如果一款游戏没有核心玩法来留住核心玩家并吸引再投资的话,那么该游戏 Token 的流动性终将枯竭。以 Splinterlands 为例,它的日用户活跃度远高于 Axie Infinity,但在过去的一个月当中,其 NFT 交易量还不及 Axie Infinity 的 1/100。如果游戏中存在着受限交易和大量钱包登录地址,那我们该如何保证游戏中的玩家是真人而非机器人呢?尽管这些用户数据还存在疑问,但仍有一些公会在推广 Splinterland 这款游戏。Dappradar 上过去 30 天里游戏的日活跃用户量Dappradar 上过去 30 天 Axie Infinity 中的 NFT 交易数据Dappradar 上过去 30 天 Splinterlans 中的 NFT 交易数据5.2 用户基数上的比较优势公会参与者具有明显的区域集群效应,比如说,YGG SEA 在疫情期间占领了东南亚市场,当时的人们失去了工作,所以便有了更多空余的时间学习如何靠游戏谋生。东南亚市场人口基数大、平均工资低、移动设备较为普及、用户接受程度高,在这些因素的共同作用下,YGG 顺利取得了成功。如果有了适应性强的游戏资源和用户基础的话,同样的事情在南美、非洲和东亚部分地区也同样可以上演。由于受到文化和语言的限制,本土的游戏用户大多是经由当地游戏类 KOL 推荐或朋友介绍才去玩某款游戏的,所以对公会来说,占据用户市场将很快提上议程。在此基础上,YGG 的大部分用户都集中在东南亚(主要在菲律宾),而 GuildFi 的用户则主要分布在泰国,两者均有各自的地缘优势和独立的用户市场。Merit Circle 可能不像发展中国家的本土公会那样可以接触到用户,但它在 SubDAO 运营方面仍然具有先发优势和丰富经验。CGU 的创始人来自澳大利亚,但其用户却分布在世界各地,这样一来,它的本地化效率就会大打折扣,并且需要大量本地化团队的协助。不过,像 GameFi 这样的发行平台很有可能突破地理和文化上的阻碍,从而进一步扩大其在线社区。此外,公会应不断丰富其游戏资源,因为如果只有一款游戏的话,玩家生态系统的多样化发展将大大受限。所以说,公会并不能让其大部分成员,甚至全部玩家,都玩 Axie Infinity,这一做法并不合理。6. 总结YGG 的诞生并非偶然,其联合创始人 Gabby 是一名游戏开发人员,曾于 2014 年创办了他的移动游戏公司 Altitude Games,之后便开始研究如何避免智能合约和 Crypto 对游戏行业造成负面影响。这样对游戏行业和 Crypto 市场有着很深见解的创始人,在如今的很多新兴公会中已然成为了稀缺资源。与 Crypto 相关的游戏项目吸引了很多人的关注,但无论是游戏开发还是社区管理,二者都需要对这个行业有深刻的了解才能完成。游戏公会有着大把机会来雇佣玩家,并陪伴新兴游戏不断发展,但对于游戏公会来说,它们真正需要的是具备前瞻性与洞察力,这样才能将区块链游戏行业推向新的高峰。 原文链接发布于 2021-12-20 18:25组织架构游戏公会​赞同 3​​添加评论​分享​喜欢​收藏​申请

如何在弹幕互动游戏中找到合适的公会? - 哔哩哔哩

幕互动游戏中找到合适的公会? - 哔哩哔哩 如何在弹幕互动游戏中找到合适的公会?联创互游雨神

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2023年10月16日 09:11--浏览 ·

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关注在弹幕游戏中找到合适的公会进行团队协作可以通过以下几种途径:1. 游戏内招募信息:许多弹幕游戏提供了公会系统,你可以在游戏内的招募频道或者公会列表中寻找合适的公会。浏览公会的介绍、规模、活动等信息,选择符合自己需求的公会进行申请。2. 社交媒体平台:在社交媒体平台上,比如抖音、微博等,一些公会会发布招募信息。你可以关注相关的弹幕游戏主播或者游戏社区,留意公会招募的消息。通过私信或者留言表达你的兴趣,了解公会的要求和加入流程。3. 游戏论坛和社区:许多弹幕游戏都有官方论坛或者玩家社区,你可以在这些平台上寻找公会招募信息。参与论坛的讨论,与其他玩家交流,了解公会的活动和氛围,选择适合自己的公会进行加入。4. 线下活动和比赛:一些弹幕游戏会举办线下活动和比赛,你可以通过参加这些活动结识其他玩家和公会成员。在活动中展示自己的实力和合作能力,有机会被公会注意并邀请加入。在选择公会时,可以考虑以下几个因素:- 公会的规模和活跃度:选择一个活跃度高、人数较多的公会,可以增加团队协作和社交互动的机会。- 公会的目标和价值观:选择与自己游戏目标和价值观相符合的公会,有利于团队协作和共同成长。- 公会的活动和任务:了解公会的活动安排和任务计划,看看是否符合自己的需求和兴趣。- 公会的氛围和成员素质:与公会成员进行交流,了解公会的氛围和成员素质,选择与自己相匹配的公会。找一个靠谱的公会很重要,能有一对一运营的公会现在少之又少,现在大部分都是进公会之后散养主播,加入我们联创互游,一对一指导运营帮你平播起号,想做弹幕互动游戏主播的快来找我吧!作者:Hhh17953本文禁止转载或摘编

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